Tugas 4

PROSES PENYUSUNAN KARANGAN ILMIAH

Judul : Manfaat Forum – Forum Online terhadap Mahasiswa

Bab I Pendahuluan

1. Latar belakang masalah
Teknologi merupakan suatu hal yang sangat diperlukan oleh manusia dalam beberapa tahun kebelakang. Teknologi yang dahulu hanya digunakan oleh kalangan militer sekarang dapat digunakan oleh semua kalangan, baik dari segi usia, pekerjaan, ras, kebutuhan dan lain sebagainya. Mulai dari anak – anak hingga dewasa bahkan lansia sekalipun, dari seorang direktur perusahaan hingga pelajar, serta dari berbagai ras yang ada di dunia ini sangat membutuhkan teknologi.
 Perkembangan teknologi hingga saat ini terbilang sangat cepat. Sudah banyak perusahaan – perusahaan yang mengeluarkan produk – produk teknologi dengan berbagai macam variasi dan kegunaan serta dengan fungsinya masing – masing untuk memudahkan penggunanya.
 Berkembangnya teknologi sejalan dengan berkembangnya media – media yang membantu pengguna teknologi dalam segala hal.. Hingga banyak forum forum yang banyak bermunculan yang memudahkan bagi pengguna dan anggota forum di dunia nyata dapat berinteraksi dengan pengguna lainnya di dunia maya. 
  
2. Rumusan dan Batasan Masalah 
Masalah yang akan kami bahas terfokus pada manfaat forum – forum online ini dan seberapa besar manfaatnya bagi masyarakat khusunya bagi penguna forum tersebut. Adapun perumusan masalah dalam penelitian ini adalah:
1. Adakah manfaat forum – forum online terhadap mahasiswa?
2. Bagaimana peran forum – forum online terhadap mahasiswa?
3. Bagaimanakah cara kerja forum – forum online untuk memberikan manfaat bagi mahasiswa?
4. Apakah forum – forum online dapat berfungsi secara optimal sebagai penampung segala sesuatu yang bermanfaat bagi mahasiswa?
  
3. Tujuan Penelitian
 Tujuan dari penelitian ini adalah:
1. Mencari alternatif untuk menuangkan ide – ide mahasiswa selain dari forum – forum dalam suatu organisasi tertentu
2. Mengetahui manfaat forum – forum online bagi mahasiswa
3. Mencari tahu keoptimalan dari forum – forum dalam mengembangkan potensi mahasiswa
  
4. Metode Penelitian 
Untuk mengetahui informasi tentang “Manfaat Forum-forum Online Internet terhadap Mahasiswa”, penulis menggunakan metode survey. Kami menggunakan metode survey karena metode ini efektif dan akurat, sehingga kami dapat mengetahui lebih pasti mengenai data yang digunakan dalam penulisan karya tulis ilmiah ini. Metode survey yang kami pilih tentu memerlukan sampel/narasumber untuk mendapat informasi yang lebih lanjut.
Melalu metode ini, kami dapat mengetahui perincian suatu data secara detail. Metode ini mudah pelaksanaannya. Kami menyebar/mengajukan kuesioner singkat mengenai suatu masalah dan meminta pendapat kepada narasumber, sehingga melalui narasumber kami mendapat informasi secara fakta, rinci, aktual, dan akurat.
  
5. Bibliografi
http://id.wikipedia.org/wiki/Forum_internet
http://id.wikipedia.org/wiki/Internet

Tugas 3

Buatlah contoh sebuah paragraf Generalisasi, Analogi, dan Sebab-akibat (kausalitas) yang berkaitan dengan bidang anda sekarang!

1. Generalisasi
Ketika kita menggunakan komputer dan kadang-kadang kita merasakan rasa lelah, nyeri khususnya dibagian tangan, atau mata terasa penat, Hal tersebut bisa disebaban karena kita salah didalam mengatur posisi anggota tubuh kita. Kita harus mengatur posisi sehat di depan komputer.
Berikut ini adalah posisi yang baik pada saat menggunakan komputer :
 - Badan pada posisi tegak didepan komputer dan jarak pandang antara mata dan monitor sekitar 45-70cm.
 - Ketika menggunakan mouse usahakan agar pergelangan tangan berada pada posisi tidak menggantung atau lebih rendah dari mouse. Usahakan agar posisinya sejajar antara pergelangan tangan dan mouse.
Jadi, pada saat menggunakan komputer, kita harus memperhatikan posisi yang badan dengan baik. Hal ini dilakukan agar tidak menimbulkan efek samping ketika berlama-lama menggunakan komputer.

2. Analogi
Komputer terdiri dari 3 bagian penting yaitu Hardware, Software, dan Brainware. Ketiga bagian itu saling berhubungan dan saling bekerja sama satu sama lainnya untuk membangun Komputer itu sendiri. Sama halnya dengan Komputer, Manusia terdiri dari 3 bagian penting yaitu fisik, jiwa, dan akal pikiran yang membangun kestabilan manusia itu sendiri.

3. Sebab-akibat (Kausalitas)
Di era modern seperti saat ini, smartphone atau telepon genggam sangat dibutuhkan bagi manusia baik itu untuk menghubungkan kekerabatan jarak jauh maupun hanya untuk merelaksasikan diri dari beban hidup. Banyaknya aplikasi sosial media yang ada didalam smartphone atau telepon genggam memudahkan manusia mendapatkan informasi dan meng-update peristiwa terkini sehingga manusia menjadi asyik sendiri. Hal ini yang menyebabkan ketika berkumpul dengan keluarga, kerabat, maupun teman dan rekan bisnis mereka hanya tefokus kepada smartphone atau telepon genggamnya masing-masing.

Teknologi Garis Gawang dalam Sepakbola

Sejarah Singkat

Dalam sepak bola, teknologi garis gawang (Inggris: goal-line technology disingkatGLT) merupakan salah satu cara yang digunakan untuk menentukan bilamana bola telah sepenuhnya melewati garis gawang dengan bantuan berbagai perangkat elektronik dan pada saat yang sama membantu wasit dalam menyatakan sebuah gol telah terjadi atau tidak.

GLT tidak ditujukan untuk menggantikan peran wasit dan para hakim garis, namun lebih membantu mereka dalam membuat keputusan di lapangan pertandingan. GLT harus memberikan sebuah indikasi yang jelas mengenai apakah bola telah sepenuhnya melewati garis gawang dan informasi ini nantinya berperan untuk membantu wasit dalam membuat keputusan akhir.

Dilatarbelakangi oleh beberapa keputusan kontroversial pada sejumlah pertandingan Liga Utama Inggris, Piala Dunia FIFA 2010, dan Euro 2012, FIFA (yang sebelumnya menolak penggunaan teknologi ini) melakukan pengujian terhadap beberapa kandidat potensial untuk teknologi garis gawang. Sembilan buah sistem diuji pada tahap awal, namun hanya dua buah sistem bertahan.

Pada 5 Juli 2012, International Football Association Board secara resmi menyetujui penggunaan teknologi garis gawang. Kedua sistem yang disetujui yakni GoalRef dan Hawk-Eye —keduanya sistem yang diuji pada pengujian tahap kedua. Pada bulan Desember 2012, FIFA mengumumkan bahwa mereka akan memperkenalkan teknologi garis gawang untuk pertama kalinya dalam sebuah pertandingan kompetitif pada Piala Dunia Antarklub FIFA 2012 di Jepang.


Pro dan Kontra

Dalam penerapan penggunaan teknologi garis gawang, banyak yang mendukung dan banyak pula yang tidak mendukung menggunakannya. Bagi yang mendukung ini merupakan sebuah terobosan untuk mengoreksi hasil putusan wasit maupun pengadil didalam lapangan dalam menentukan apakah bola telah melewati garis gawang atau tidak. Yang paling merasakan dampaknya adalah tim yang bermain apalagi ketika tim dalam keadaan krusial.

Bagi penikmat pertandingan sepakbola hal ini dapat mengurangi keunikan, intrik - intrik, dan drama didalam pertandingan sepakbola. Menurut sebagian orang jika setiap pertandingan menggunakan teknologi garis gawang ini, maka sepakbola hanya seperti game konsol yang dimainkan yang sudah pasti akan masuk atau tidaknya bola kedalam gawang. 

Membuat Tabel dan Memasukan Gambar pada LaTex


Buka Program aplikasi Latex yang telah diinstall seperti gambar disamping hingga tampil laman awal pada program seperti gambar dibawah. Kemudian create new project.

Masukkan kodingan seperti gambar dibawah.
\documentclass berfungsi untuk menentukan layout halaman yang diikuti dengan spesifikasi [a4paper, 12pt]{article}. A4paper merupakan ukuran kertas, 12pt berarti font yang digunakan berukuran tulisan 12pt.  Article didalam kurung kurawal berarti tulisan tersebut merupakan artikel.
\usepackage{color} berarti paket yang menghasilkan teks dokumen memiliki warna sesuai warna yang ditentukan. \usepackage{multirow} berarti paket yang akan membuat banyak baris, biasanya digunakan untuk membuat tabel. \usepackage{graphicx} berarti paket yang akan memunculkan gambar. Setiap dokumen yang dibuat memiliki \begin{document} dan \end{document}. Setiap \begin diakhiri dengan \end.
\begin{center} digunakan untuk membuat tulisan menjadi rata tengah. \begin{table}[h] digunakan untuk memulai membuat tabel pada halaman yang sama. \begin{tabular}{|c|c|c|c|c|} digunakan untuk memulai membuat kolom pada tabel dengan spesfikasi jumlah kolom adalah 5 dengan posisi tulisan yang ada di dalam tabel rata tengah. \hline digunakan untuk menambahkan garis penutup dari tabel. \multicolumn{5}{|c|}{Daftar Isi}\\ digunakan untuk menggabungkan kolom yang berjumlah 5 menjadi 1 dengan input tulisan Daftar Isi di posisi tengah. Simbol & digunakan untuk memasukkan data pada lain kolom.
\begin{figure}[h] digunakan untuk memulai memasukkan gambar dihalaman yang sama. \includegraphics[scale=0.4]{aaa.jpg} maksudnya input grafik atau gambar dengan skala 0.4 dan file yang dimasukkan adalah aaa.jpg. \caption{Banner} digunakan untuk memberi titel pada gambar.
Output yang dihasilkan adalah sebagai berikut.

Membuat Daftar Isi pada LaTex

Buatlah kodingan seperti gambar dibawah ini.
\documentclass berfungsi untuk menentukan layout halaman yang diikuti dengan spesifikasi ukuran kertas adalah A4 dengan ukuran font adalah 12pt. Jenis dari tulisan ini adalah artikel. Untuk \title, \author, dan \date{\today} akan otomatis diletakkan ditengah halaman dengan judul paling atas diikuti dengan pembuat dan tanggal hari pembuatan dikarenakan terdapat fungsi \createtitle. \today menyatakan tanggal sesuai dengan tanggal yang berada di komputer user. \newpage berfungsi untuk membuat halaman baru.
\tableofcontents untuk menampilkan bab, subbab, maupun subsubbab yang dibuat tanpa harus mengetik ulang serta memberi judul daftar isi. \section merupakan subbab. \subsection berfungsi sebagai subsubbab yang akan mengikuti subbab. Begitu pula dengan \subsubsection akan mengikuti sub-sub sebelumnya yang masih dalam satu rangkaian urutan. Jika sudah berbeda judul subbab maka akan menjadi subbab baru. \paragraph berfungsi untuk membuat suatu paragraf tanpa harus menambahkan newline atau sebagainya. \slshape berfungsi untuk slanted kalimat yang diinginkan.
Dari penjelasan diiatas, output dari kodingan tersebut adalah sebagai berikut.
Gambar disamping merupakan hasil dari halaman 1 yang memuat judul, penulis, dan tanggal pembuatannya.






Gambar disamping merupakan hasil dari halaman 2 yang memuat daftar isi yang menggunakan fungsi \tableofcontens.

Gambar disamping merupakan hasil dari halaman 3 yang memuat isi dari dokumen yang terdiri dari subbab beserta subsubbabnya serta penggunaan .

Penggunaan Fungsi Pengubah Kata/Tulisan pada LaTex

Buka Program aplikasi Latex yang telah diinstall seperti gambar disamping hingga tampil laman awal pada program seperti gambar dibawah. Kemudian create new project.


Masukkan kodingan seperti gambar dibawah.
\documentclass berfungsi untuk menentukan layout halaman yang diikuti dengan spesifikasi [letter, 20pt, times new roman]{article}. Letter merupakan ukuran kertas, 20pt times new roman berarti font yang digunakan adalah times new roman berukuran tulisan 20pt.  Article didalam kurung kurawal berarti tulisan tersebut merupakan artikel.
\usepackage[bahasa]{babel} adalah paket babel disertakan dengan kata kunci bahasa. Babel sendiri berfungsi untuk mengenali format bahasa yang digunakan. Sedangkan \usepackage{color} berarti paket yang menghasilkan teks dokumen memiliki warna sesuai warna yang ditentukan. Setiap dokumen yang dibuat memiliki \begin{document} dan \end{document}. Setiap \begin diakhiri dengan \end. \textcolor{red}{Belajar Latex} berarti teks ‘Belajar Latex’ memiliki warna merah. Garis \\ berfungsi untuk memberikan jarak 2 baris untuk kalimat dibaris selanjutnya. \textbf berfungsi mengubah tulisan menjadi bold. \textit berfungsi mengubah tulisan menjadi italic. \underline berfungsi mengubah tulisan menjadi memiliki garis bawah.
\begin{flushleft} berfungsi menjadikan teks yang dibuat rata kiri. \begin{center} berfungsi menjadikan teks yang dibuat rata tengah. \begin{flushright} berfungsi menjadikan teks yang dibuat rata kanan. Output yang dihasilkan adalah sebagai berikut.


Penggunaan Struktur Program pada C++

a. Biodata
#include<iostream.h> merupakan header yang melibatkan objek input output seperti cin dan cout. #include<conio.h> merupakan header yang biasanya digunakan bersama fungsi getch() yang berfungsi sebagai penerima input sembarang dari keyboard user. Variabel npm dengan jumlah 8 karakter bertipe data char. Void biodata() merupakan fungsi dari batang tubuh program biodata yang akan dieksekusi.
Simbol { dan } menunjukkan fungsi begin dan end. Akhir dari setiap baris kodingan diakhiri dengan tanda titik koma (;). Variabel nama dengan jumlah 50 karakter dan kelas dengan jumlah 5 karakter bertipe data char. Cout merupakan keluaran saat program dijalankan, jika memakai petik dua (“) maka akan langsung dimunculkan tanpa harus diinput saat program dijalankan. Cin merupakan masukkan saat program dijalankan dengan menggunakan variabel sebagai penampung. Endl menyatakan baris berakhir dan pindah ke baris yang baru.
b. Jurusan
Void jurusan() merupakan fungsi dari batang tubuh program jurusan yang akan dieksekusi. Variabel j bertipe data char. Nilai j sama dengan nilai npm dengan karakter ke-0. Jika nilai j sama dengan 1 maka cetak Jurusan Sistem Informasi. Jika nilai j sama dengan 2 maka cetak Jurusan Sistem Komputer. Jika nilai j sama dengan 3 maka cetak Jurusan Teknik Komputer. Cetak “Angkatan 20(karakter ke-3 pada variabel npm)( karakter ke-4 pada variabel npm).


c. Main
Clrscr() berfungsi untuk setiap program yang dijalankan meninggalkan hasil dari program tersebut akan dihapus seperti awal. Cout merupakan data yang akan dikeluarkan adalah ‘===Menu===’ karena kalimat tersebut diantara tanda kutip sehingga dikeluarkan sesuai dengan apa yang dimasukkan pada kodingan. Hal ini akan sama dari kodingan cout<<”1. Biodata”; sampai cout<<”3. Exit”; dan cout<<”Masukkan Pilihan: “;.Cin merupakan data yang dimasukkan, dalam hal ini data yang dimasukkan ditampung oleh variabel pil.
Dalam membuat menu, dapat digunakan fungsi dari Case. Pada fungsi case harus diawali dengan switch(var). Pada kodingan ini variabel yang digunakan adalah pil. Masuk ke case 1 dengan memanggil variabel biodata yang memuat kodingan biodata yang telah dibuat sebelumnya. Goto menu berfungsi untuk kembali ke variabel menu. Masuk ke case 2 dengan memanggil variabel jurusan yang memuat kodingan jurusan yang telah dibuat sebelumnya. Pada Case 3 memuat break dan outputan “Access Data” saja karena pada pilihan menu merupakan keluar dari program. Yang terakhir adalah default. Default disini berfungsi jika memasukkan pilihan selain dari 3 pilihan yang tersedia maka akan keluar kalimat ‘Pilihan tidak ada, pilih kembali’ dan akan kembali ke menu.
Hasil Outputnya adalah sebagai berikut.

Copyright © Personal Blog | Powered by Blogger

Design by Anders Noren | Blogger Theme by NewBloggerThemes.com